TUGAS PERTEMUAN 3 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Nama : Muhammad Fiqih Firdani
NIM : 19201065
Kelas : 19.4D.01
Tugas Interaksi Manusia Komputer Pertemuan 3
1. D. Keyboard klockenberd
2. A. Keyboard Dvorak
3. B.image scanner
4. A. Bar code reader
5. C. Alfabet
Essay
Interaksi antara manusia dan komputer itu terjadi antara manusia dengan teknologi yang memiliki interfase Dimana ada perintah yang kita berikan kemudian komputer menerima perintah tersebut melakukan proses dan mengeluarkan output lebih atau respon dari perintah yang kita berikan terhadap komputer
ada banyak peralatan dalam sistem komputer. Untuk berinteraksi dengan komputer diperlukan alat- alat untuk memasukan data (input device) dan mengeluarkan hasil olahan (output device)
piranti interaktif ini berarti Sebuah alat yang digunakan untuk berinteraksinya, alat di dalam sebuah komputer itu ada banyak alat-alat yang bisa kita gunakan untuk berinteraksi salah satunya dalam fisik untuk memasukkan data atau kita memberikan perintah kepada komputer dan komputer akan menerima perintah kita kemudian melakukan ping back.
Di dalam komputer, Data diolah dan disimpan dalam bentuk digital atau bilangan biner. Digital hanya kenal 2 nilai (1 dan 0; benar dan salah; atau on dan off). Setiap nilai (1 atau 0) disebut bit (binary digit), bilangan yang terdiri dari 8 bit = 1 byte.
Piranti Input
Input berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dan memberi perintah ke komputer.
Kode dari input device diterjemahkan menjadi kode yang dapat dikenali komputer (binary digit/bit), kemudian data yang sudah berbentuk bit dikirim ke dalam storage (memory).
alat-alat untuk input itu bisa sesuai dengan kebutuhan dari usernya karena kita pasti akan berpikir dari sisi faktor manusia, Sisi faktor manusia berbeda-beda untuk setiap psikologi. maka saat mereka menggunakan sebuah teknologi itu juga berbeda-beda responnya berdasarkan dari pengetahuan pengalaman dan banyak faktor lainnya.
Piranti Input Tekstual
Keyboard
Merupakan papan ketik yang terdiri dari tombol-tombol, digunakan untuk memasukan perintah atau data yang akan diolah komputer (dengan cara ditekan)
Tombol Fungsi (function key)
Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
Tombol Kontrol (control key)
Tombol Numerik (numeric key)
Piranti Penunjuk dan Pengambil
Piranti interaktif yang digunakan untuk menunjuk/menunding atau menempatkan kusor pada suatu posisi dilayar tampilan dan untuk mengambil suatu item informasi untuk dipindahkan ketempat lain
Mouse
Joystick
Trackball
Pointing stick
Touch pad
Touch screen
Digitizing tablet / Grapichs tablet
Light pen
Pengembalian Gambar Terformat
Bar code Reader
Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
Optical Mark Recognation (OMR)
Optical Character Recognation (OCR)
Kode QR atau QR Code
Pengambil Gambar tak Terfomat
Image Scanner
Kamera digital
Pembaca Retina Mata
Piranti Output
Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai penampilan output video dari pada sebuah komputer.
Monitor Catoda Ray Tube (CRT)
Monitor Liquid Crystal Display (LCD)
Monitor TFT LCD
Printer
Komentar
Posting Komentar