TUGAS PERTEMUAN 3 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

 Nama : Muhammad Fiqih Firdani

NIM : 19201065

Kelas : 19.4D.01

Tugas Interaksi Manusia Komputer Pertemuan 3


1. D. Keyboard klockenberd

2. A. Keyboard Dvorak

3. B.image scanner

4. A. Bar code reader

5. C. Alfabet


Essay


Interaksi antara manusia dan komputer itu terjadi antara manusia dengan teknologi yang memiliki interfase Dimana ada perintah yang kita berikan kemudian komputer menerima perintah tersebut melakukan proses dan mengeluarkan output lebih atau respon dari perintah yang kita berikan terhadap komputer 


ada banyak peralatan dalam sistem komputer. Untuk berinteraksi dengan komputer diperlukan alat- alat untuk memasukan data (input device) dan mengeluarkan hasil olahan (output device)


piranti interaktif ini berarti Sebuah alat yang digunakan untuk berinteraksinya, alat di dalam sebuah komputer itu ada banyak alat-alat yang bisa kita gunakan untuk berinteraksi salah satunya dalam fisik untuk memasukkan data atau kita memberikan perintah kepada komputer dan komputer akan menerima perintah kita kemudian melakukan ping back.


Di dalam komputer, Data diolah dan disimpan dalam bentuk digital atau bilangan biner. Digital hanya kenal 2 nilai (1 dan 0; benar dan salah; atau on dan off). Setiap nilai (1 atau 0) disebut bit (binary digit), bilangan yang terdiri dari 8 bit = 1 byte.



Piranti Input 


Input berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dan memberi perintah ke komputer.

Kode dari input device diterjemahkan menjadi kode yang dapat dikenali komputer (binary digit/bit), kemudian data yang sudah berbentuk bit dikirim ke dalam storage (memory).


alat-alat untuk input itu bisa sesuai dengan kebutuhan dari usernya karena kita pasti akan berpikir dari sisi faktor manusia, Sisi faktor manusia berbeda-beda untuk setiap psikologi. maka saat mereka menggunakan sebuah teknologi itu juga berbeda-beda responnya berdasarkan dari pengetahuan pengalaman dan banyak faktor lainnya. 


Piranti Input Tekstual


Keyboard

Merupakan papan ketik yang terdiri dari tombol-tombol, digunakan untuk memasukan perintah atau data yang akan diolah komputer (dengan cara ditekan)

  1. Tombol Fungsi (function key)

  2. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)

  3. Tombol Kontrol (control key)

  4. Tombol Numerik (numeric key)


Piranti Penunjuk dan Pengambil

Piranti interaktif yang digunakan untuk menunjuk/menunding atau menempatkan kusor pada suatu posisi dilayar tampilan dan untuk mengambil suatu item informasi untuk dipindahkan ketempat lain

  • Mouse

  • Joystick

  • Trackball

  • Pointing stick

  • Touch pad

  • Touch screen

  • Digitizing tablet / Grapichs tablet

  • Light pen


Pengembalian Gambar Terformat

  • Bar code Reader

  • Magnetic Ink Character Recognation (MICR)

  • Optical Mark Recognation (OMR)

  • Optical Character Recognation (OCR)

  • Kode QR atau QR Code


Pengambil Gambar tak Terfomat

  • Image Scanner

  • Kamera digital

  • Pembaca Retina Mata


Piranti Output


Monitor

Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai penampilan output video dari pada sebuah komputer.

  • Monitor Catoda Ray Tube (CRT)

  • Monitor Liquid Crystal Display (LCD)

  • Monitor TFT LCD


Printer


Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUGAS PERTEMUAN 1 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER